Creado por John Ivess
Vamos a dejar el 3D por un momento. En este vídeo se muestra cómo crear una torreta que detecta al jugador y dispara cuando está dentro de su alcance.
He realizado algunos cambios para darle un poco más de utilidad. Al final, esto es mi blog, y los apuntes no tienen por qué ser una simple transcripción del contenido original.
La escena del jugador es lo mas basico que podemos hacer, sprite2D y un colisionar.
Como las entradas están programadas, no se nota, pero he estado más tiempo del que me gustaría reconocer intentando lograr una iluminación 3D convincente. No sé si los vídeos que estoy siguiendo no los estoy entendiendo bien o si hay algo que se me escapa, así que voy a pasar a otras cosas para salir de este bucle.
He adaptado el ejercicio a una nave espacial porque, entre mis muchos proyectos pendientes, está hacer un juego de naves con extracción de recursos, construcción de defensas y combates contra otras naves, expandiéndose poco a poco. En su momento pensé que era una idea bastante original, pero resulta que ya existe: se llama Mindustry.
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