viernes, 15 de mayo de 2026

Página 191: Apuntes de "Godot 4.5 Tutorial: Nextbot AI & Enemy Pathfinding (Backrooms Part 5)"

Lista de reproducción completa del tutorial Build a "Found Footage" Horror Game From Scratch, creada por Godot Dev Checkpoint

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVzjdZVCXNTx4M8AnNGjGBg-Ty2agXoWx 


Creación de un enemigo y su pathfinding para que le permitirá perseguir al jugador.


En la escena World(Node2D) ambiamos el nodo Level(Node2D) a NavigationRegion3D (Haciendo clic derecho y seleccionando Change Type... )

 

 Cambiamos las propiedades del NavigationRegion3D.

 

 Y horneamos la malla de navegación.

 

Creamos la escena Enemy (CharacterBody3D).

 

 Modificamos el AudioStreamPlayer3D.

 

 Y finalmente se adjunta el script.

 

Actualizamos el función ready del script del Player(CharacterBody3D)

 

 Y ya solo queda agregar al enemigo al Nivel


El código es una copia, no funcionaba el pathfinding y creyendo que era ahí estaba el fallo, el NavigationRegion3D estaba deshabilitado, no lo he mencionado porque estoy seguro que el fallo ha sido mio.

 

Una captura en el epilogo, que raro... , se esta acabando el epilogo y no hay generación procedural del nivel.

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