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PerfectioNH
Vamos a revisar un interesante tutorial de como crear nubes en el cielo.
Para esta entrada de apuntes, trabajaremos solamente con el nodo WorldEnvironment, así que vamos a ir paso a paso con dicho nodo.
Sky Top Color: #6fb8e1
Sky Horizon Color: #b3d1dd
Grounded Bottom Color: #6fb8e1
Grounded Horizon Color: #b3d1dd
Sky Horizon Color: #b3d1dd
Grounded Bottom Color: #6fb8e1
Grounded Horizon Color: #b3d1dd
Vamos a cambiar estos parametro en un shader.
Modificamos el shaders agregando nuevas lineas de codigo.
Finalmente, modificamos los nuevos parámetros que han aparecido tras
actualizar el script.
Y ya tenemos un cielo con nubes, si durante los primeros segundos se ve
raro, no penséis que ha salido mal, tarda unos segundos en
arreglarse.
Esta entrada podría haber sido solo un par de capturas, pero era necesario explicar cómo modificar los parámetros del cielo mediante shaders.
He estado peleándome con la iluminación para evitar que los entornos se vieran raros, casi como esos remakes de juegos antiguos tipo Zelda Ocarina of Time o Mario 64 hechos por fans, con una iluminación demasiado realista que no encaja con el estilo. Por eso, uno de los primeros pasos para lograr una ambientación coherente es crear un cielo con nubes.
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