Tutorial creado por ThinkWithGames
En este video crearemos el clásico juego de memoria, donde tendrás que encontrar pares entre cartas volteadas. Además, aprovecharemos para ver algunas cosas nuevas sobre el uso de los TileMaps en Godot.
Primero de todo, crearemos la escena llamada Tile_Map (TileMap), que contendrá las cartas.
Modificaremos el inspector.
Modificamos las celdas del tilemap.
Se creerá un tile alternativo que representara la carta boca abajo y le daremos un color para diferenciarlo de las cartas.
Antes de adjuntarle el script que contendrá la lógica del juego, vamos a crear el tablero de juego, la escena se llamara Main(Node2D)
Se cambiara el tamaño y posición del tilemap.
Procederemos a modificar el inspector de las etiquetas.
Ahora, si, vamos a crear el script de la escena Tile_Map.
Una pequeña guía para orientarse con el código.
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