Tutorial creado por 16bitdev
He encontrado un tutorial mejorado respecto al anterior que seguí; esto era justo lo que buscaba desde el principio.
Este nuevo tutorial está mucho más enfocado en crear un bullet hell, mientras que el anterior terminó pareciéndose más a un shoot 'em up.
Vamos empezar por el final del tutorial, empezaremos a crear el player (CharacterBody2D)
Modificamos los inspectores.
- Sprite2D
- Label
- ProgressBar
Creamos y adjuntamos script.
Procedemos con la escena de la bala, bullet (Area2D)
No vamos modificar los inspectores, vamos a crear un script y crear signals del nodo Bullet (Area2D) y VisibleOnScreenEnabler2D
Ahora vamos a trabajar en el script.
Tras la creación del script, vamos a modificar el array texture_array
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