Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED
https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q
En este video programaremos al enemigo para que apunte y dispare al jugador. Dejaremos atrás los disparos automáticos y veremos cómo implementar este nuevo comportamiento.
Vamos a empezar actualizando el script del enemy para que apunte y dispare al jugador.
Vamos a la escena de bullet y agregamos el nodo VisibleOnScreenNotifier2D.
Agregamos el signal screen_exited de VisibleOnScreenNotifier2D al script.
Finalmente, vamos a darle funcionalidad a _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_exited y de paso vamos actualizar el script de bullet.
Pues ya esta la cosa, ahora el enemigo debera disparar hacia el enemigo.
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