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martes, 30 de junio de 2026

Página 211: Apuntes de "Creación de un patrón de disparo radial para bullet hell"

 

Hoy muestro cómo hacer un patrón de disparo radial para bullet hell. Este patrón consiste en que el enemigo invoca una serie de proyectiles que forman un círculo y, una vez cargado el ataque, el círculo se expande antes de lanzarse contra el jugador.

Bueno, no he vuelto a saltarme vídeos del tutorial de la granja. He visto la idea en mi cabeza y he tenido que plasmarla.

Considero que el código es muy mejorable, pero he preferido centrarme en tener una versión funcional que sirva como punto de partida para seguir iterando y construir algo más complejo en el futuro.

Hay contenido reciclado de la Página 208: Apuntes de "Tutorial de proyectiles de Godot 4", recomiendo ver el video.

https://apuntesgodot.blogspot.com/2026/06/pagina-208-apuntes-de-tutorial-de.html 

lunes, 23 de junio de 2025

Página 52, Parte 1/2: Apuntes de "Bullet Hell - Godot 4 "

  Tutorial creado por 16bitdev

He encontrado un tutorial mejorado respecto al anterior que seguí; esto era justo lo que buscaba desde el principio.


Este nuevo tutorial está mucho más enfocado en crear un bullet hell, mientras que el anterior terminó pareciéndose más a un shoot 'em up.

lunes, 9 de junio de 2025

Pagina 46: Apuntes de "How to Make a Bullet Hell Game in Godot [P5] - Player Shooting and Health System "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED

https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q 

En esta parte del tutorial, vamos a modificar el respawn para que los enemigos aparezcan uno a uno, en lugar de que los diez aparezcan de golpe. También incorporaremos un sistema de vidas para el jugador, permitiendo que reciba daño y mostrando un mensaje con el estado de su 'nave'. Además, añadiremos la funcionalidad para que el jugador pueda disparar proyectiles

viernes, 6 de junio de 2025

miércoles, 4 de junio de 2025

Pagina 44: Apuntes de "How to Make a Bullet Hell Game in Godot [P3] - Shooting at the Player"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED

https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q 

En este video programaremos al enemigo para que apunte y dispare al jugador. Dejaremos atrás los disparos automáticos y veremos cómo implementar este nuevo comportamiento.

lunes, 2 de junio de 2025

Pagina 43: Apuntes de "How to Make a Bullet Hell Game in Godot [P2] - Small Enemy Improvements"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED

https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q

En este video se realizara varios cambios y mejoras en el código del enemigo, eso es todo, es como el titulo sugiere y es como estoy estirando esta descripción para llegar a las tres lineas, porque no da para mas, así que allí vamos.

viernes, 30 de mayo de 2025

Pagina 42: Apuntes de "How to Make a Bullet Hell Game in Godot [P1] - Basic Collisions"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED

https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q

Empezamos un nuevo arco en el blog. En esta ocasión, seguimos un tutorial sobre cómo crear un bullet hell. Aunque parece que el proyecto está abandonado, lo que muestra me resulta interesante.

En esta página del blog crearemos los elementos básicos de un bullet hell.