Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny
En esta entrada vamos a implementar un sistema completo para el ciclo de día y noche en el mundo del juego. Esto hará que el entorno cambie dinámicamente con el paso del tiempo.
Primero, vamos a crear un script llamado GlobalTime y lo agregaremos en el autoload.
Creamos la escena day_night(CanvasModulate) y adjuntamos el script.
Y montamos la escena dentro de la escena World.
Y ya esta todo por hoy, ya hemos terminado este articulo del numero chistoso.
Para verificar mas rápido que funciona, podemos reducir el valor de full_cycle_duration_seconds a 10 de GlobalTime.
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