Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r
En este capitulo, se explica como hacer que los girasoles generen soles, realicen la animación de soltar los soles a la escena y de como recogerlos con el clic izquierdo del ratón.
Empezamos creando los inputs de clic izquierdo y derecho.
Crearemos una escena nueva Sol(Area2D), esta escena la guardaremos en una nueva carpeta, FrameWork/Objeto.
Vamos a ir nodo por nodo.
Sol, tenemos que verificar que CollisionObject2D > Input > Pickable este activado.
- AnimatedSprite2D.
- CollisionShape2D.
- AnimationPlayer
Le adjuntamos un script a la escena.
Enlazamos la señal input_event con el script.
Ahora pasamos a la escena PlantaGeneración para actualizar su script.
Cargamos la escena Sol en la variable Escena Sol en el inspector.
Con el nodo Timer de la escena, desactivamos One Shot si estaba activado previamente.
Finalmente verificamos si los cambios aplicados funcionan.
Menuda coincidencia que anuncien un remake del Plantas VS Zombies justo cuando estoy empezando a preparar las entradas de como hacer dicho juego.
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