Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
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Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
En estos apuntes voy a documentar el vídeo sobre la creación de los zombis.
Haremos que avancen y se coman las plantas, aprendiendo cómo se
implementa.
Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
En este video se empieza a preparar el mundo y el funcionamiento de las oleadas y la lógica con la que funcionara.
Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
Vamos a continuar donde nos quedamos en la ultima entrada, que es la colocación de plantas en el mundo.
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Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio
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En esta parte vamos a implementar la recolección de soles, acumulando los que generan los girasoles y mostrando en pantalla cuántos llevamos recogidos.
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Seguimos montando los cimientos del juego, en esta parte toca agregar los disparos del lanza guisantes, vamos preparando la detección de los zombies y la animación de impacto de bala.
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En este capitulo, se explica como hacer que los girasoles generen soles, realicen la animación de soltar los soles a la escena y de como recogerlos con el clic izquierdo del ratón.
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En este video, empezamos a ver como crear las animaciones de los tres tipos de planta, creando los tres tipos básicos de planta.
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Empezamos una nueva serie con una temática diferente, ya que hemos repetido bastante con los juegos estilo Zelda y BulletHells. Hoy comenzaremos a seguir una serie de vídeos sobre cómo crear Plantas VS Zombies en español. En esta primera parte veremos cómo sentar las bases del juego, creando las escenas principales de las plantas y del mundo del juego.