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miércoles, 22 de julio de 2026

Página 220: Apuntes de "How to Create an Inventory UI for collectables with Theming and Styling - Godot Tutorial - Pt 15"

Lista de reproducción completa del tutorial Farming Game - Godot - Tutorials Series - Croptails - 2D Top Down Game de Rapid Vectors

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWTXKdBN8RZe3ytf6qdR4g1JRy0j-93v9 

 
 
 
En esta entrada, agregaremos un ciclo de dia y noche al juego, junto a una interfaz de reloj, con posibildad de acelerar la velocidad

miércoles, 11 de febrero de 2026

Página 151: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (part 2)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Continuamos con el tutorial del inventario. En esta parte se introduce la gestión de meter ítems y hacer stack en el inventario y la creación de objetos coleccionables, como las manzanas que caen de los árboles o los palos esparcidos por el mundo.

lunes, 9 de febrero de 2026

Página 150: Apuntes de "How to Create a INVENTORY in Godot 4 (step by step)"

 Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm

https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn 

Primera parte de la creación del inventario. En esta parte solo se explica cómo crear los resources y la interfaz gráfica.

Así que sin mas rodeos, allá que vamos.  

lunes, 28 de julio de 2025

Página 67: Apuntes de " Easy Inventory System in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

Vamos a crear un sistema de inventario. Es una versión mucho más sencilla que la de MakerTech. Personalmente, recomiendo empezar por este tutorial para entender los fundamentos de cómo se crea un inventario y cómo se usan los ítems. 

lunes, 5 de mayo de 2025

Pagina 31: Apuntes de "How to Only Use Health Potions When Needed | ARPG S02E04 | Godot 4 | tutorial | GDScript "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

 
Vamos a limitar el uso de pociones: el jugador no podrá consumir más ítems de curación si ya tiene la vida al máximo. De esta forma, evitamos que el jugador gaste recursos innecesariamente y fomentamos un uso más estratégico de los objetos curativos durante la partida.

viernes, 2 de mayo de 2025

Página 30: Apuntes de "How to USE ITEMS from HOTBAR in GODOT | ARPG S02E03 | tutorial | GDScript "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

En esta página vamos a implementar un selector para la hotbar del juego, permitiendo al jugador moverse entre los distintos ítems disponibles. Además de mostrar cómo desplazar el selector, también explicaremos cómo empezar a darles funcionalidad real a los ítems. Como ejemplo, usaremos un ítem curativo que, al seleccionarse y usarse, regenerará un corazón de vida del personaje

lunes, 28 de abril de 2025

viernes, 25 de abril de 2025

miércoles, 23 de abril de 2025

Página 26: Apuntes de "How to Make an Inventory in Godot 4: Swap, Combine and Stack items | ARPG in Godot 4 #27 | tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr

En la página anterior se explicó cómo mover objetos entre casillas del inventario. En esta continuamos con esa mecánica, incorporando la posibilidad de intercambiar el objeto que estamos arrastrando cuando es diferente al que está en la ranura, o bien apilarlo automáticamente si se trata del mismo tipo. Esto permite una interacción más fluida y coherente con el sistema de inventario.

viernes, 18 de abril de 2025

Página 24: Apuntes de "How to Click and Move Inventory Items in Godot 4.1 #1: Refactoring | ARPG in Godot 4 | zeldalike"

 Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr


En esta ocasión, se va a optimizar y adaptar el código del sistema de inventario. En futuros videos se verá cómo agregar interactividad con el ratón al sistema de inventario.
 
En esta parte, el sistema de inventario va cambiar bastante, si interesa conservar lo creado hasta ahora, mas vale empezar hacer una copia antes de seguir.

viernes, 11 de abril de 2025

Página 21: Apuntes de "How to Make an Inventory in Godot 4.1 #22 Part 4: stacking items"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr

 

En la pagina de hoy, vamos a repasar como hacer que los items que recojamos hagan stack en el inventario, veremos como guardarlo internamente y mostrarlo por la pantalla de inventario.