viernes, 30 de mayo de 2025

Pagina 42: Apuntes de "How to Make a Bullet Hell Game in Godot [P1] - Basic Collisions"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un bullet hell en Godot, creada por TheBuffED

https://www.youtube.com/watch?v=NMNl9Ix6ng8&list=PLvN5Z3tTxXECLLXBLSxJ_KzeJuwlt1r4q

Empezamos un nuevo arco en el blog. En esta ocasión, seguimos un tutorial sobre cómo crear un bullet hell. Aunque parece que el proyecto está abandonado, lo que muestra me resulta interesante.

En esta página del blog crearemos los elementos básicos de un bullet hell.

jueves, 29 de mayo de 2025

Pagina 41.5: Fin de la primera tempora de Apuntes de Godot.

Pues ya se ha acabado el tutorial de "How to make an ARPG". Quedan dos vídeos, pero no los veo relevantes para el blog: son más teóricos, de ver y entender cómo se hace.

No será la última vez que veamos a MakerTech por aquí. Actualmente está haciendo otro tutorial de Godot, así que le iré dando tiempo mientras sigo con otros. Me gustan sus tutoriales porque no se limitan a enseñarte a hacer un juego con una temática concreta, también intenta enseñarte a usar Godot aprovechando esa excusa.

En próximas publicaciones, me saltaré los vídeos que repitan cosas ya vistas, a menos que aporten algo nuevo.

Entradas como esta no interfieren en el ritmo del blog. De momento, el relleno no ha llegado tan lejos.

Como se cumple la condición de que, si hay menos de dos o tres capturas, hay que meter relleno... se viene vídeo relleno que no tiene nada que ver con la temática del blog.


miércoles, 21 de mayo de 2025

Pagina 38: Apuntes de "IN-GAME TIME in Godot (4.3) #2"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 Empezamos esta especie de spin-off centrado en añadir un ciclo de día y noche. Podemos reutilizar lo que ya hemos hecho hasta ahora para integrarlo en el proyecto. Me salto la primera parte del vídeo, ya que no aporta mucho como apunte... y todavía no soy tan descarado como para meter una página vacía solo por rellenar.

lunes, 19 de mayo de 2025

Pagina 37: Apuntes de "Zelda-like CAMERA in GODOT | room transition | fixed position | tutorial "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 

Vamos a añadir un sistema de cámara al estilo de los Zelda clásicos, donde la cámara se desplaza por secciones o casillas.

Esta parte se me hizo algo densa, así que es posible que estos apuntes no estén implementados exactamente igual que en el vídeo tutorial.

miércoles, 14 de mayo de 2025

Pagina 35: Apuntes de "How to Make an Enemy Follow the Player in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

 

En este vídeo se añade un nuevo enemigo que perseguirá al jugador cuando entre en su área de seguimiento, y volverá a su posición original al salir. Además, se evita que se atasque durante el regreso.

lunes, 12 de mayo de 2025

viernes, 9 de mayo de 2025

Pagina 33: Apuntes de "Equip Weapon from Hotbar | ARPG S02E06 "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

En esta lección veremos cómo hacer que el jugador equipe el arma. En lugar de tenerla disponible desde el principio, el jugador deberá recoger la espada como ítem desde el hotbar y equipársela para poder usarla.

miércoles, 7 de mayo de 2025

Pagina 32: Apuntes de "Reusable COMPONENTS in Godot | ARPG S02E05"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

En esta pagina de apuntes, vamos a crear un componentes reutilizables: un script que se puede añadir como nodo a distintas escenas para aplicar un comportamiento común. Esta técnica es útil para organizar mejor el proyecto y evitar repetir código cuando varios nodos comparten la misma lógica.

 

Vamos usar la escena Slime para mostrar una referencia de como crear nuevos componentes.

lunes, 5 de mayo de 2025

Pagina 31: Apuntes de "How to Only Use Health Potions When Needed | ARPG S02E04 | Godot 4 | tutorial | GDScript "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

 
Vamos a limitar el uso de pociones: el jugador no podrá consumir más ítems de curación si ya tiene la vida al máximo. De esta forma, evitamos que el jugador gaste recursos innecesariamente y fomentamos un uso más estratégico de los objetos curativos durante la partida.

viernes, 2 de mayo de 2025

Página 30: Apuntes de "How to USE ITEMS from HOTBAR in GODOT | ARPG S02E03 | tutorial | GDScript "

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

En esta página vamos a implementar un selector para la hotbar del juego, permitiendo al jugador moverse entre los distintos ítems disponibles. Además de mostrar cómo desplazar el selector, también explicaremos cómo empezar a darles funcionalidad real a los ítems. Como ejemplo, usaremos un ítem curativo que, al seleccionarse y usarse, regenerará un corazón de vida del personaje

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