lunes, 10 de noviembre de 2025

Pagina 111: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #12: Camera Controls & Camera-Relative Player Movement!"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

En este tutorial veremos cómo mejorar el salto, además de añadir la rotación de la cámara para darle mayor dinamismo al control del personaje.


Aumentamos la gravedad, en Project Settings > Physics > Default Gravity a 28.

 

Ampliamos la potencia del salto a 12.

 

Ahora vamos a agregar el control de la cámara, permitiendo rotarla hacia los lados.

Agregamos dos nuevos inputs.

 

En la escena Player, vamos a agregar una nueva Mesh que representará la cara del cubo. Esta nos servirá para identificar hacia dónde mira y será un nodo hijo de MeshInstance3

Mas o menos una guía de como deberían quedar los nodos para que la cosa funcionen.

 

 

Actualizamos el script. 

  

Probamos el script y acabamos con esta entrada.

Con esta entrada he pasado más tiempo rotando los nodos del Player que viendo el tutorial, tomando apuntes y pasándolos a limpio. Espero no tener que seguir haciendo más calibraciones. 

 


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