lunes, 13 de octubre de 2025

Pagina 100: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #2: Solid Objects & Physics Simulation!"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

Empezamos el primer curso de Godot 3D saltándonos la típica introducción sobre cómo usar el motor que es el primer capitulo (esa parte ya la tengo más que vista).

En este video se explica como crear una plataforma básica y algunos objetos con gravedad.

sábado, 11 de octubre de 2025

Página 99.5: Fin de la segunda temporada de Apuntes de Godot.

A un solo artículo de llegar a las 100 páginas. La verdad, no pensé que aguantaría tanto con el blog antes de abandonarlo. Como entrada número 100 quiero hacer algo especial: empezar un tutorial de cómo crear cosas en 3D con Godot y, además, trastear con Blender (esto último todavía tengo que ver cómo adaptarlo al formato del blog; espero no tener que saltármelo).

Estos “fines de temporada” van a ser un desahogo de lo que ha ido pasando. Ha sido bastante variado, con un poco de todo, y con una extraña obsesión por los shmups y bullet hell que al final tuve que frenar, porque si no habría terminado llamando al blog ApuntesDeTutorialesDeNavecitas.

Hablando de contenidos: me arrepiento un poco de haber seguido el tutorial de Outback Nerd. Lo había hecho antes de abrir el blog y lo recordaba más avanzado. Como introducción está bien, pero comparado con los tutoriales de MakerTech es un bajón. MakerTech, con su curso para hacer un juego estilo Zelda, te enseña a la vez a usar Godot, y eso me enganchó mucho más.

También he probado tutoriales sueltos que no entendí ni a la de tres y que tendré que revisar más adelante. Entre ellos, la trilogía de shaders, para la cual me tocará buscar material extra y no limitarme a “seguir la receta”.

Por otro lado, me alegra haber añadido cosas propias, porque sé por experiencia que si no las guardo aquí las pierdo y luego no me acuerdo de cómo demonios lo hice.

Como nota final: empecé a seguir una guía para clonar RimWorld, pero como era demasiado densa y no me estaba enterando de mucho, se ha quedado en pausa.

Pensaba que no iba a ser capaz de explayarme, y al final mirad la pedazo de parrafada que me ha salido.

viernes, 10 de octubre de 2025

Página 99 : Apuntes de " Making a better jump in 3 minutes [Godot 4]"

 Tutorial creado por Cold

 

Vamos a ver un tutorial para mejorar los saltos: dos tipos, uno corto con una pulsación breve y otro largo al mantener la tecla, y añadiremos más gravedad en la caída.

De nuevo no hay recursos compartidos, agarrar cualquier imagen que os valgan para hacer plataformas y al jugador. 

miércoles, 8 de octubre de 2025

Página 98 : Apuntes de "How to make a gun that shoots at the cursor [Godot 4]"

Tutorial creado por Cold

En este video se explica cómo crear un personaje que apunte y dispare hacia la posición del ratón.

En este video no se comparten recursos, así que cada uno deberá buscar los sprites de un pato, el arma y la bala, y adaptarlos a su proyecto, por eso voy a omitir todo lo relacionado con los tamaños de imágenes.

lunes, 6 de octubre de 2025

Página 97: Apuntes de "How to Create a Diamond Transition Shader in Godot | tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

Nuevas transiciones hechas con shaders. En este caso serán transiciones con tiles, como ya sugiere la miniatura de YouTube.

Esta página se puede considerar como la segunda mitad de la Página 96, ya que partiremos de lo último trabajado allí.

Me está costando entender cómo funcionan los shaders, así que de momento me limito a dejar por escrito los ejemplos que aparecen para usarlos como referencia. Con ese optimismo, ¡empezamos!

viernes, 3 de octubre de 2025

Página 96: Apuntes de "How to Create Shader Transitions in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 

Hasta ahora, la transición entre escenas se hace de golpe, en este video se enseña como hacer una transición entre escenas.

Se enseña como hacer una transiciones con y sin usar shaders.

¡¡Importantísimo!! Ver el video publicado en la pagina 95 donde se explica como crear shaders, necesario para poder completar el videotutorial.

miércoles, 1 de octubre de 2025

Página 95: Apuntes de "Introduction to SHADERS (in Godot)"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3


Hoy de la mano de MakerTech vamos a traer algo nuevo, los shaders, que por lo que estoy entendiendo es una forma de indicar a la gráfica como dibujar algo por la pantalla.

Con los siguientes ejemplos que se muestran en el video, veremos como se hacen y programan los shaders.

viernes, 26 de septiembre de 2025

Página 93: Apuntes de "Agregando funciones para gestionar el contenido del menú de la página 91"

 

Vamos a mejorar el menú creado en la pagina anterior , vamos hacer varias mejoras.

  • Ocultar opciones.
  • Habilitar/Deshabilitar opciones, no enviando señal si esta deshabilitado.
  • Renombrar opciones después de haber creado el menú.
  • Crear opciones no seleccionables. 

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