Creado por 16BitDev
Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.
Descubre videotutoriales de Godot con resúmenes paso a paso y capturas, ideales como complemento para aprender a usar Godot de forma práctica.
Creado por 16BitDev
Continuamos donde lo dejamos la ultima vez, he consultado este video de como crear ghosting effect, ademas veremos como creamos un dash con Tween.
El blog cumple un año… y estuvo a punto de morir.
La última serie de tutoriales me ha quemado bastante. No tanto por el contenido, sino porque no me gustaba cómo estaba programando. En el último vídeo me hice una pregunta incómoda:
¿Por qué proyectos que hago por mi cuenta no los subo al blog por no tener un mínimo de calidad, pero esta serie sí?
Mi cabezonería por terminar todas las series de tutoriales me jugó en contra, tanto a mí como al blog.
Dejando eso a un lado y aclarando que ya he recuperado la motivación para seguir con el blog, hay algo positivo que no quiero pasar por alto: he conseguido mantener el blog con continuidad. De hecho, es el blog más activo y el que más tiempo he mantenido con diferencia. Antes tuve un blog de Java y otro de comentarios de anime, pero ambos acabaron muriendo de la misma forma: me olvidaba de ellos, me acordaba de repente, subía una entrada y volvía a desaparecer.
Este blog nació de unos apuntes en Word. Me di cuenta de que mis conocimientos no se acumulaban: terminaba un tutorial y, pasado un tiempo, ese conocimiento se evaporaba. Pensé que si lo apuntaba, recreando los pasos y el código, podría fijarlo mejor.
Lo primero que noté fue que vídeos largos de 10–15 minutos se podían condensar en apuntes rápidos de consultar. Eso sí, requieren conocimientos previos y haber visto el vídeo original, pero como material de apoyo funcionan sorprendentemente bien.
Al ver lo que tenia hecho apuntado en aquel word, me di cuenta de que ya tenía contenido suficiente para un blog. Sin buscarlo demasiado, de ahí nació todo. Y visto con perspectiva, fue una de las mejores decisiones que he tomado.
Gracias a esto empecé a progresar mucho más rápido que cuando intentaba aprender sin documentar nada. Llevaba años intentando aprender desarrollo de videojuegos; incluso estuve con Unity durante bastante tiempo y no conseguí avanzar gran cosa. En cambio, en un año con este método he aprendido más que en todo ese tiempo.
Tomar apuntes y repasarlos después ha sido clave para asimilar conceptos.
Y para cerrar con algo que no tiene mucho que ver con el resto de la entrada:
Unity, ¿qué sentido tiene obligar a programar los inputs desde cero en cada proyecto? Es repetir siempre el mismo código cuando podrías integrarlo directamente en el editor, como hace Godot.
Creado por Master Albert
Hoy toca una pequeña entrada de introducción sobre shaders. La idea es empezar por lo básico para entender cómo funcionan y poder usarlos con criterio en proyectos 2D.
Al toparme con tutoriales más avanzados, quedó claro que merece la pena sentar bien las bases antes de ir a cosas más complejas.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
En este vídeo se explica cómo crear un NPC con el que podremos hablar y que, además, se desplazará por el escenario de forma aleatoria.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Vamos a crear una cinemática básica, que sera una transición con la cámara, ademas con un evento que parara la cámara.
Me he saltado la entrada anterior, no me convencido como esta hecho, probablemente lo haré a mi manera.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
En esta entrada se habla sobre las colisiones. En este blog, desde el principio, ha sido un tema que he dado por entendido, así que de este vídeo voy a anotar únicamente lo que no se ha mencionado previamente. En concreto, serán tres puntos rápidos.
Si queréis saber más sobre el tema, ved el vídeo.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Continuamos con el tutorial del inventario. En esta parte se introduce la gestión de meter ítems y hacer stack en el inventario y la creación de objetos coleccionables, como las manzanas que caen de los árboles o los palos esparcidos por el mundo.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Primera parte de la creación del inventario. En esta parte solo se explica cómo crear los resources y la interfaz gráfica.
Así que sin mas rodeos, allá que vamos.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Sí, me he saltado el segundo vídeo. Estaba centrado en los tilemaps y, sinceramente, no aportaba nada nuevo al blog. Además, MakerTech ya tiene un tutorial mucho más completo y mejor explicado sobre ese tema.
En este vídeo se muestra cómo crear un árbol que servirá para proporcionar manzanas al jugador. Los árboles harán reaparecer las manzanas después de ser recogidas, creando un sistema básico de recolección.
Lista de reproducción completa del tutorial Create a Complete Survival Game in Godot 4, creada por DevWorm
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3cGrGHvkwn2NOT1LSwf5d2XZmlc5Bjsn
Empezamos una serie nueva sobre la creación de un juego de supervivencia. De primeras puede parecer un “más de lo mismo”, pero en la lista de reproducción he visto cosas interesantes que no se habían tratado antes en los vídeos de MakerTech ni de OutBack Nerd.
Este vídeo estuve a punto de saltármelo, pero en cuanto vi que se explicaba cómo implementar el movimiento del personaje en 8 direcciones, decidí que tenía que estar en el blog.
Creado por Indierama
Revisión de cómo crear una interfaz de nivel superado y cómo crear un tema para las interfaces del juego.
Esta entrada va estar mas enfocada como referencia para consultas.
Creado por Indierama
Introducción a los Tweens y a la animación vía código (Copiado vilmente de la descripción de youtube)
Tutorial creado por Mostly Mad Productions
Ya habíamos visto previamente en la página 14 cómo hacer un retroceso (knockbar), pero nunca me terminó de convencer; siempre me pareció que funcionaba de forma rara. En este vídeo se explica cómo hacerlo correctamente, de una manera mucho más clara y convincente.
Tutorial creado por Robert Shane
Tutorial para crear la plantilla de un menú con pestañas, segundo intento porque Blogger me ha borrado la entrada anterior.
Es un tutorial sobre cómo crear efectos de fuego, humo y explosiones. Esta entrada será más bien una actualización, ya que en mi versión de Godot el orden de las opciones del inspector es diferente.
De paso, también lo hago para familiarizarme con el nodo GPUParticles, ya que este tipo de efectos le da bastante vida al juego.
Esta pagina abarca los tiempos entre 2:00:00 - 2:16:00
En este ultimo segmento, veremos como guardar el juego y pausar la partida.
Los segmentos en los que se hablan sobre la exportación, documentación y debugger se ha omitido.
Sobre la exportación, ya hay una entrada sobre el tema en la la Pagina 124
Esta pagina abarca los tiempos entre 1:42:31 - 2:00:00
Esta pagina abarca los tiempos entre 1:22:35 - 1:42:31
Esta pagina abarca los tiempos entre 56:18 - 1:22:35
En esta parte se incluye la creación de un shader que tiñe al personaje de rojo cuando recibe daño y el reinicio del nivel cuando el jugador muere. También se añade un bloque trampa que caerá sobre el jugador.
Así que, sin más rodeos, continuamos con el vídeo.
Tutorial creado por Alva Majo
Esta pagina abarca los tiempos entre 13:54 - 56:18
En este tutorial, se explica como crear un plataformas 2D, esta mas pensado para usuarios principiantes, ya que tiene muchas explicaciones de conceptos de Godot y como picar codigo, asi que me voy a saltar medio video y explicar algunas cosas a mi manera para que sean apuntes mas facil de seguir.
También lo he empezado por el titulo, que esta chistoso.
Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Vamos a ver cómo crear un sistema de generación de chunks en este vídeo, la base para empezar a montar nuestro propio mundo por secciones, aligerando la carga del mundo y eliminando esa molesta carga inicial al arrancar el juego.
🚨IMPORTANTE🚨
Trabajar con Godot 4.4 a partir de este punto.
El coloreado de caras
no funciona en la 4.5 y no he
conseguido averiguar por qué.
Ya voy bastante cargado con este tema como para ponerme a pelearme también
con ese fallo.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
En este tutorial se opta por dibujar solo las caras visibles de los bloques para mejorar el rendimiento del juego.
Además, añadiremos patrones para las distintas capas de bloques.
Lista de reproducción completa del tutorial Voxel Terrain Tutorials in Godot, creada por MakerTech
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Vamos a ver cómo mejorar el rendimiento evitando la caída de FPS provocada por el exceso de bloques individuales en escena.
En este vídeo se explica cómo usar el nodo MultiMesh para generar un enjambre de bloques de forma más eficiente, además de asignarles colores aleatorios.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEW8ElbOfc49QWV0eOquQiic
Empezamos el año con el que voy a considerar la peor pagina de apuntes, pero que voy a realizar porque veo necesario tenerlo apuntada.
En este vídeo se explica cómo usar una de las opciones del Debugger para detectar cuellos de botella y ver qué es lo que más está consumiendo recursos de CPU y GPU en el juego, pero para esta entrada, voy indicar como llegar y poco mas.