lunes, 13 de octubre de 2025

Pagina 100: Apuntes de "Godot 4 3D Platformer Lesson #2: Solid Objects & Physics Simulation!"

Lista de reproducción completa del tutorial Godot 4 3D Platformer, creada por BornCG

https://www.youtube.com/playlist?list=PLda3VoSoc_TTp8Ng3C57spnNkOw3Hm_35

Empezamos el primer curso de Godot 3D saltándonos la típica introducción sobre cómo usar el motor que es el primer capitulo (esa parte ya la tengo más que vista).

En este video se explica como crear una plataforma básica y algunos objetos con gravedad.

sábado, 11 de octubre de 2025

Página 99.5: Fin de la segunda temporada de Apuntes de Godot.

A un solo artículo de llegar a las 100 páginas. La verdad, no pensé que aguantaría tanto con el blog antes de abandonarlo. Como entrada número 100 quiero hacer algo especial: empezar un tutorial de cómo crear cosas en 3D con Godot y, además, trastear con Blender (esto último todavía tengo que ver cómo adaptarlo al formato del blog; espero no tener que saltármelo).

Estos “fines de temporada” van a ser un desahogo de lo que ha ido pasando. Ha sido bastante variado, con un poco de todo, y con una extraña obsesión por los shmups y bullet hell que al final tuve que frenar, porque si no habría terminado llamando al blog ApuntesDeTutorialesDeNavecitas.

Hablando de contenidos: me arrepiento un poco de haber seguido el tutorial de Outback Nerd. Lo había hecho antes de abrir el blog y lo recordaba más avanzado. Como introducción está bien, pero comparado con los tutoriales de MakerTech es un bajón. MakerTech, con su curso para hacer un juego estilo Zelda, te enseña a la vez a usar Godot, y eso me enganchó mucho más.

También he probado tutoriales sueltos que no entendí ni a la de tres y que tendré que revisar más adelante. Entre ellos, la trilogía de shaders, para la cual me tocará buscar material extra y no limitarme a “seguir la receta”.

Por otro lado, me alegra haber añadido cosas propias, porque sé por experiencia que si no las guardo aquí las pierdo y luego no me acuerdo de cómo demonios lo hice.

Como nota final: empecé a seguir una guía para clonar RimWorld, pero como era demasiado densa y no me estaba enterando de mucho, se ha quedado en pausa.

Pensaba que no iba a ser capaz de explayarme, y al final mirad la pedazo de parrafada que me ha salido.

viernes, 10 de octubre de 2025

Página 99 : Apuntes de " Making a better jump in 3 minutes [Godot 4]"

 Tutorial creado por Cold

 

Vamos a ver un tutorial para mejorar los saltos: dos tipos, uno corto con una pulsación breve y otro largo al mantener la tecla, y añadiremos más gravedad en la caída.

De nuevo no hay recursos compartidos, agarrar cualquier imagen que os valgan para hacer plataformas y al jugador. 

miércoles, 8 de octubre de 2025

Página 98 : Apuntes de "How to make a gun that shoots at the cursor [Godot 4]"

Tutorial creado por Cold

En este video se explica cómo crear un personaje que apunte y dispare hacia la posición del ratón.

En este video no se comparten recursos, así que cada uno deberá buscar los sprites de un pato, el arma y la bala, y adaptarlos a su proyecto, por eso voy a omitir todo lo relacionado con los tamaños de imágenes.

lunes, 6 de octubre de 2025

Página 97: Apuntes de "How to Create a Diamond Transition Shader in Godot | tutorial"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

Nuevas transiciones hechas con shaders. En este caso serán transiciones con tiles, como ya sugiere la miniatura de YouTube.

Esta página se puede considerar como la segunda mitad de la Página 96, ya que partiremos de lo último trabajado allí.

Me está costando entender cómo funcionan los shaders, así que de momento me limito a dejar por escrito los ejemplos que aparecen para usarlos como referencia. Con ese optimismo, ¡empezamos!

viernes, 3 de octubre de 2025

Página 96: Apuntes de "How to Create Shader Transitions in Godot"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3

 

Hasta ahora, la transición entre escenas se hace de golpe, en este video se enseña como hacer una transición entre escenas.

Se enseña como hacer una transiciones con y sin usar shaders.

¡¡Importantísimo!! Ver el video publicado en la pagina 95 donde se explica como crear shaders, necesario para poder completar el videotutorial.

miércoles, 1 de octubre de 2025

Página 95: Apuntes de "Introduction to SHADERS (in Godot)"

Lista de reproducción completa del tutorial de Godot sobre cómo crear un Action-RPG en Godot, creada por MakerTech

Season 1

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEVuTgD4Ln17ombTg6EahSLr 

Season 2

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEWCCJG8xywVPrOBcU6KpcNq

Extra

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMQtM2GgbPEXTqB6PCXSvXlgTIc20uPd3


Hoy de la mano de MakerTech vamos a traer algo nuevo, los shaders, que por lo que estoy entendiendo es una forma de indicar a la gráfica como dibujar algo por la pantalla.

Con los siguientes ejemplos que se muestran en el video, veremos como se hacen y programan los shaders.

viernes, 26 de septiembre de 2025

Página 93: Apuntes de "Agregando funciones para gestionar el contenido del menú de la página 91"

 

Vamos a mejorar el menú creado en la pagina anterior , vamos hacer varias mejoras.

  • Ocultar opciones.
  • Habilitar/Deshabilitar opciones, no enviando señal si esta deshabilitado.
  • Renombrar opciones después de haber creado el menú.
  • Crear opciones no seleccionables. 

miércoles, 24 de septiembre de 2025

Página 92: Apuntes de "Menu que se ajusta su altura al numero de opciones"

  

Hoy toca contenido exclusivo para el blog, algo que no vais a encontrar en ningún otro sitio. Vamos a crear un menú dinámico que ajusta su altura según el número de Labels que contenga, evitando que alguno quede fuera de su área.

En su día busqué tutoriales sobre esto, pero lo único que encontré fueron ejemplos de menús de inicio o menús estáticos que no se adaptaban al contenido.

Como va ser costumbre en las entradas donde haga mi propio código, seguro que hay mejores formas de hacerlo mejor y mas optima.

lunes, 22 de septiembre de 2025

Página 91: Apuntes de "Avatares de personajes estilo JRPG/Visual novel para mostrar expresiones en los diálogos"

  

Hoy vamos a empezar algo creado por mí, aplicando lo que he aprendido hasta ahora. En este caso, haremos el típico avatar que aparece en los JRPG y novelas visuales: la imagen del personaje junto al diálogo, mostrando también sus expresiones y emociones en cada momento.

Seguramente haya una forma mejor de hacerlo, pero me hace ilusión tener algo creado por mi en el blog.

viernes, 19 de septiembre de 2025

Página 90: Apuntes de "How to make a Simple Menu in Godot in 10 minutes"

  Tutorial creado por  Jon Topielski

Vamos a ver cómo crear una pantalla de inicio con un menú con selector.

Estoy algo atascado con mi proyecto y necesito ideas para implementar un menú con selector, así que aprovecho para hacer esta entrada. 

miércoles, 17 de septiembre de 2025

Página 89: Apuntes de "Making a simple sliding puzzle with Godot "

 Tutorial creado por zero skills 

En esta entrada veremos cómo crear un clásico juego de puzle de desplazamiento de piezas, donde deberemos moverlas estratégicamente hasta colocarlas en su posición correcta. Un proyecto sencillo pero muy útil para practicar.

lunes, 15 de septiembre de 2025

Página 88: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 11 | Sistema de Daño"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r 

 
 
En esta sesión haremos que los zombis reciban daño e incorporaremos un efecto visual de daño tanto para ellos como para las plantas.

viernes, 12 de septiembre de 2025

Página 87: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 10 | Creando los Zombies"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

En estos apuntes voy a documentar el vídeo sobre la creación de los zombis. Haremos que avancen y se coman las plantas, aprendiendo cómo se implementa.

miércoles, 10 de septiembre de 2025

lunes, 8 de septiembre de 2025

Página 85: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 08 | Plantar plantas"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

Vamos a continuar donde nos quedamos en la ultima entrada, que es la colocación de plantas en el mundo.

El titulo del video de Youtube esta mal, me quede trastocado pensado que estaba repitiendo videos. 

viernes, 5 de septiembre de 2025

miércoles, 3 de septiembre de 2025

Página 83: Apuntes de " Como a Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 06 | Comprar Plantas"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

 
 
En esta entrada toca crear la interfaz de compra de plantas, así tal cual, como lo lees, estoy intentando hacer que la introducción alcance dos lineas.

lunes, 1 de septiembre de 2025

viernes, 29 de agosto de 2025

Página 81: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 04 | Lanza Guisantes"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r

Seguimos montando los cimientos del juego, en esta parte toca agregar los disparos del lanza guisantes, vamos preparando la detección de los zombies y la animación de impacto de bala.

miércoles, 27 de agosto de 2025

Página 80: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 03 | Girasol"

Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r

En este capitulo, se explica como hacer que los girasoles generen soles, realicen la animación de soltar los soles a la escena y de como recogerlos con el clic izquierdo del ratón.

lunes, 25 de agosto de 2025

viernes, 22 de agosto de 2025

Página 78: Apuntes de "Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT | Ep. 01 | Tutorial en Español "

 Lista de reproducción completa del tutorial Como Hacer un PLANTAS VS ZOMBIES en GODOT, creada por AXOLO Studio

https://www.youtube.com/watch?v=yOl0dH3SUJI&list=PLPlWnMVe-H9jOcajJjD7vpxrGCdW1hO2r

 
 

Empezamos una nueva serie con una temática diferente, ya que hemos repetido bastante con los juegos estilo Zelda y BulletHells. Hoy comenzaremos a seguir una serie de vídeos sobre cómo crear Plantas VS Zombies en español. En esta primera parte veremos cómo sentar las bases del juego, creando las escenas principales de las plantas y del mundo del juego.

miércoles, 20 de agosto de 2025

Página 77: Apuntes de " Godot 4 Settings Menu Tutorial"

Tutorial creado por Gwizz


Vamos a ver algo distinto a lo acostumbrado, vamos a repasar como hacer un menú de configuración básico, controlar la resolución, ajustar volumen y mutearlo.

lunes, 18 de agosto de 2025

Página 76: Apuntes de "Create a 2D Minimap in Godot 4+ | Easy Step-by-Step Guide"

 Tutorial creado por Kirisoft Games

En esta entrada vamos a incorporar un minimapa en nuestro juego.

He decidido sustituir el tutorial de Outback Nerd por este nuevo método, ya que no me convencía utilizar una captura de pantalla como minimapa, especialmente existiendo funciones en Godot que permiten hacerlo de una forma más eficiente y precisa.

viernes, 15 de agosto de 2025

Página 75: Apuntes de "Godot Character Selection Tutorial - Choose Your Bogan!"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

En esta lección que nos saltamos en la entrada anterior, vamos a incorporar de forma sencilla la opción de elegir entre múltiples personajes jugables.

miércoles, 13 de agosto de 2025

lunes, 11 de agosto de 2025

viernes, 8 de agosto de 2025

Página 72: Apuntes de "Add Lighting & Shadow to your Godot 4 ARPG!"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

Vamos a incorporar un sistema de sombras y luces a nuestro juego. También agregaremos funcionalidad a la antorcha para que pueda iluminar tanto el interior de la oscura cueva como la oscuridad de la noche. 

miércoles, 6 de agosto de 2025

Página 71: Apuntes de "The Easiest Day Night Cycle For Your ARPG!"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny 

En esta entrada vamos a implementar un sistema completo para el ciclo de día y noche en el mundo del juego. Esto hará que el entorno cambie dinámicamente con el paso del tiempo.

viernes, 1 de agosto de 2025

Página 69: Apuntes de " Easily Add Experience and Levels To Your Godot ARPG! "

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny 

 
 
Ahora incorporaremos un sistema de experiencia y niveles en el juego, además de añadir la interfaz correspondiente con la barra de experiencia y el número de nivel.

miércoles, 30 de julio de 2025

lunes, 28 de julio de 2025

Página 67: Apuntes de " Easy Inventory System in Godot 4"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

Vamos a crear un sistema de inventario. Es una versión mucho más sencilla que la de MakerTech. Personalmente, recomiendo empezar por este tutorial para entender los fundamentos de cómo se crea un inventario y cómo se usan los ítems. 

miércoles, 23 de julio de 2025

Página 65: Apuntes de "Add SFX To Your Godot 4 Game In 2 Minutes"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny


Agregaremos efecto de sonido cuando el jugador ataque y eso es todo.

La única diferencia con la entrada anterior es una linea de código, asi que sin mas preambulos, empezamos.

lunes, 21 de julio de 2025

Página 64: Apuntes de "Godot 4 ARPG Tutorial - Lesson 13: Game Over Screen + Lesson 14: Start Menu & Music "

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

 

Ahora si que vamos hacer algo nuevo, no visto antes en el blog, la pantalla de Game Over y menú de inicio, ademas de agregar musica de fondo.

A partir de ahora me parece que empiezan los videos por los que me motivaron empezar esta serie de entradas de blog.

Otra fusión de entradas, por separados me parecía que tenían poca sustancia. 

viernes, 18 de julio de 2025

viernes, 11 de julio de 2025

miércoles, 9 de julio de 2025

Página 59: Apuntes de "Godot 4 ARPG Tutorial - Lesson 7: Combat + Lesson 8: Combat Continued"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

 

Vamos a establecer los primeros pasos para el modo combate. En este tutorial, en esta primera fase, los enemigos tendrán un área de detección del jugador, y cuando este entre en ella, comenzarán a perseguirlo.
 
De nuevo, hay dos entradas fusionadas. La primera parte de esta página, como material de apuntes para consultar en el futuro, no me aporta mucho. Me parece una página de relleno, y tampoco me gusta la idea de estar omitiendo video-tutoriales.
 
Como me propuse al abrir el blog, es crear entradas que contengan algo útil para consultar en un futuro. 
 

viernes, 4 de julio de 2025

Página 57: Apuntes de "Godot 4 ARPG Tutorial: Lesson 4: Layers and Collision Shapes + Lesson 5: Y-Sorting and Tilemap Improvements "

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

 
En esta sesión, agregaremos colisiones al tilemap y al jugador. Además, configuraremos el Y-Sorting para que el jugador pase por detrás de los obstáculos en lugar de por encima. ¡Así que empecemos sin más preámbulos!
 

miércoles, 2 de julio de 2025

lunes, 30 de junio de 2025

Página 55: Apuntes de "Create Your Own 2D Top-Down RPG Now! + Creating Your Player"

Lista de reproducción completa del tutorial Zero to Zelda! - Godot ARPG, creada por Outback Nerd

https://www.youtube.com/playlist?list=PL4vjw0qHwNZLTKTr4auM9aBm3-PASfDny

 
 

Vuelvo a seguir una nueva serie de tutoriales temáticos, repitiendo nuevamente el proceso de creación de un A-RPG. Para mí, esta serie funciona como un complemento a lo aprendido en los videotutoriales de MakerTech.

En estos videos se presentan enfoques nuevos y formas alternativas de trabajar conceptos ya conocidos. Me interesa dejar constancia de ello en el blog como material de consulta, debido que muchos de los videos son largos, están más centrados en la explicación que en escribir código.

Esta entrada abarcará los dos primeros videos. El primero es una introducción básica al uso de Godot y a la creación de un TileMap. Sobre ese tema haré poca explicación, ya que considero que está mejor cubierto en la serie de MakerTech(enlace).

viernes, 27 de junio de 2025

Página 54: Apuntes de "Beginner Point and Click Matching Game! "

 Tutorial creado por ThinkWithGames

En este video crearemos el clásico juego de memoria, donde tendrás que encontrar pares entre cartas volteadas. Además, aprovecharemos para ver algunas cosas nuevas sobre el uso de los TileMaps en Godot.

lunes, 23 de junio de 2025

Página 52, Parte 1/2: Apuntes de "Bullet Hell - Godot 4 "

  Tutorial creado por 16bitdev

He encontrado un tutorial mejorado respecto al anterior que seguí; esto era justo lo que buscaba desde el principio.


Este nuevo tutorial está mucho más enfocado en crear un bullet hell, mientras que el anterior terminó pareciéndose más a un shoot 'em up.

viernes, 20 de junio de 2025

Página 51: Apuntes de "Make a Snake Game in 10 Minutes!"

 Tutorial creado por Coding With Russ

En este tutorial se explica cómo hacer el típico juego de la serpiente: moverla por el nivel, hacer que coma manzanas y que aumente de tamaño.

Aunque el vídeo solo dura 10 minutos, es más denso que el de una hora sobre Pong. Así que, por mi parte, esta entrada será un favor para mi yo del futuro, ya que prefiero evitar este vídeo como material de consulta.

lunes, 16 de junio de 2025

Página 49 Parte 1/2: Apuntes de "Make A Arkanoid in 30 Minutes | Quick Godot 4 Tutorial"

Tutorial creado por swydev

Ahora vamos con otro tutorial de un juego con pelota y paleta. Este me pareció algo más denso que el anterior, a pesar de durar el doble, así que decidí dividirlo en dos partes: en la primera abordaremos los primeros 18 minutos, donde se crean las bases del juego; en la segunda, añadiremos mejoras sobre esa base.

viernes, 13 de junio de 2025

Página 48: Apuntes de "GODOT para PRINCIPIANTES!"

Tutorial creado por Indierama

Voy a empezar una serie de apuntes basada en tutoriales de un solo vídeo, centrados en cómo crear juegos sencillos. La verdad, con esto debería haber comenzado el blog, como una especie de introducción... pero bueno, ya está hecho.

Hoy veremos cómo se hace un Pong, con sus distintos componentes. Aunque el tutorial está pensado como introducción a Godot —y por eso es bastante largo— me parece válido como contenido para una entrada de apuntes y para afianzar mis conocimientos de Godot. Así que, sin más preámbulos, ¡Al turrón!


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